Rekrutacja 2027

(POST)cyfrowe Transformacje – 2023

Druga edycja międzynarodowego projektu Sztuka Numeryczna „(POST)cyfrowe Transformacje” odbyła się w roku 2023. Centralnym miejscem realizacji tej edycji było PATIO i Audytorium Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, której towarzyszyły interwencje artystyczne, otwarte wykłady, warsztaty, projekcje filmowe, panele dyskusyjne, spotkania z artystami i teoretykami sztuki, odbywające się w różnych miejscach Gdańska. Podsumowaniem tych wydarzeń była debata „Transformacje praktyk tworzenia, odbioru i nauczania sztuki w czasach Czwartej Rewolucji Przemysłowej”, skupiona na rewolucyjnych przemianach form życia, utożsamiania i funkcjonowania w rzeczywistości, która dotyczy również sztuki w obszarze tak praktyk tworzenia, jak i odbioru i nauczania sztuki.

Druga edycja została podzielona na dwie sekcje tematyczne: „Cyfrowe ekologie i transformacje kulturowe” oraz „Sztuczna Inteligencja i post-cyfrowa perspektywa sztuki”. Pierwsza sekcja „Cyfrowe ekologie i transformacje kulturowe” skupiała się na reformułowaniu naszej dotychczasowej wiedzy o naturze, poddawanej technologicznym manipulacjom, co prowadzi do ponownego postawienia fundamentalnych pytań o rolę i pozycję człowieka w kontekście zmieniającego się otoczenia i o naturę, która nie będąc oddzielona od kultury nieustannie się przekształca. Druga sekcja „Sztuczna Inteligencja i post-cyfrowa perspektywa sztuki” przede wszystkim brała pod uwagę wpływ rozwoju sztucznej inteligencji na transformację życia i praktyk artystycznych, które często powodują pojawienie się u wielu osób lęku – lęku przed nieznanym i lęku przed utratą tego, co znane.

Krytyczne podejście i rozumienie zachodzących przemian, znajdujących swój wyraz we współczesnej kulturze wizualnej, w znacznej mierze ukształtowanej przez technologie cyfrowe, pozwoliło uczestniczącym w drugiej edycji projektu Sztuka Numeryczna 2023 na zyskanie głębszego wglądu w transformację środowisk i praktyk artystycznych określonych przez rozwój sztucznej inteligencji. Także nowa, wyłaniająca się świadomość twórcza, została poddana refleksji pozbawionej neoluddycznego lęku, ale i bezrefleksyjnej ekscytacji, wskazując na istotowy krytyczny potencjał sztuki.

W ramach drugiej edycji projektu Sztuka Numeryczna 2023 miała miejsce wystawa prac studentów pt. „Sztuka Numeryczna '23” w Przestrzeni Sztuki WL4 Mleczny Piotr na Stoczni Cesarskiej. Wzięli w niej udział studenci z Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, Akademii Sztuki w Szczecinie, Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu, ESAD w Olrleanie (Francja), Uniwersytetu w Ostrawie (Czechy), Bilkent University w Ankarze (Turcja). W Małej Zbrojowni, Wydziału Rzeźby i Intermediów Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, odbyła się wystawa „Prze-Pro-Gra-Mo-Walność Natury – Otwartość natury na transformacje powiązanego z nią pola znaczeń”, w której wzięli udział: Aleksandra Łukaszewicz (PL), Zbigniew Romańczuk (PL), Radek Nagay (PL), Katarzyna Kujawska-Murphy (PL), Filip Wierzbicki-Nowak (PL) oraz Andrzej Banachowicz (PL). Prezentowane prace ukazywały plastyczność rzeczywistości i jej ewolucję w płaszczyźnie ontologicznej i kulturowej. Artystyczne badanie ewolucyjnych procesów kulturowych, dotyczących statusu ontologicznego i funkcji społecznych dzieł sztuki w epoce rozwoju technologii cyfrowych i rzeczywistości wirtualnej pozwoliło zgłębić sposoby pojmowania rzeczywistości oraz możliwe alternatywne ideacje, rozważając w wyobrażonym doświadczeniu ich przyszłe potencjalne konsekwencje po to, by móc na nie odpowiedzieć. Otwarto również wystawę „Sztuka Numeryczna – Video Cyfrowe” w Wielkiej Zbrojowni Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, a w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej w Gdańsku miała miejsce wystawa prac Tomasza Skórki (PL) „Sztuczne Kwiaty”.

W trakcie projektu Sztuka Numeryczna 2023 odbyły się również cykle wykładów, spotkań, dyskusji i warsztatów z artystami i teoretykami sztuki w PATIO Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku i Małej Zbrojowni. Filip Wierzbicki-Nowak wygłosił wykład dotyczący prób określenia obrazu w perspektywie post-cyfrowej. Katarzyna Kujawska-Murphy w swojej prezentacji zwracała uwagę na wpływ praktyki transkodowania na kolektywność i tożsamość kulturową. Radek Nagay i Zbigniew Romańczuk przedstawili swoje badania dotyczące nowych form tworzenia na granicy tego, co naturalne i cyfrowe. José Manuel Revez zaprezentował zgromadzonym formy pracy z materią rzeźbiarską w przestrzeniach rozszerzonych i wirtualnych. Robert Turło skupił się na wykorzystaniu nowych technologii w przygotowaniu ekspozycji stałej w Pałacu Saskim w Kutnie. Andreas Guskos podniósł problematykę artystycznego potencjału narzędzi Sztucznej Inteligencji. Adam Przybysz sproblematyzował podejście do narzędzi cyfrowych wykorzystywanych w sztuce. Arkadiusz  Marcinkowski i Tomáš Koudela podjęli rozważania na temat Sztucznej Inteligencji w kontekście ogłaszanej już kilkakrotnie w historii śmierci autora. Paweł Dudko, w ramach przeprowadzonych przez siebie warsztatów, zaproponował nowe narzędzia w koncepcyjnej pracy twórczej, a także omówił możliwości wykorzystywania technologii NFT w sztuce. Filip Ignatowicz pokazał i omówił różne strategie akcjonistyczne obecne w kulturze internetowej, w szczególności w odniesieniu do performatywnych działań Youtuber’ów, a następnie odbyła się premiera nowego działania online w formie video-performance w cyklu art. UNBOXING poświęconego dystrybucji sztuki za pomocą instagrama. Aleksandra Godlewska omówiła wątki ekonomiczne i ekologiczne technologii Czwartej Rewolucji Przemysłowej w perspektywie konsumenckiej i projektowej. Maciej Ożóg zwrócił uwagę na możliwość perspektywy empatycznej kooperacji ze sztuczną inteligencją, traktując ją jako jednocześnie wyzwanie i szansę dla ludzkiej kreatywności. Grzegorz Rogala i Joanna Krzysztoń pokazali film zrealizowany za pomocą narzędzi AI „Para/Couple” by następnie zarysować szeroki obraz ewolucji technologii cyfrowych w sztuce. 

Podsumowaniem drugiej edycji Sztuka Numeryczna 2023 była debata w PATIO Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku „Transformacje praktyk tworzenia, odbioru i nauczania sztuki w czasach Czwartej Rewolucji Przemysłowej” prowadzona przez Aleksandrę Łukaszewicz. W debacie wzięli udział Filip Ignatowicz, Robert Kaja, Joanna Krzysztoń, Adriana Majdzińska, Radek Nagay, Maciej Ożóg, Grzegorz Rogala Zbigniew Romańczuk. Debatujący wspólnie wypracowali spojrzenie nieskupiające się na utracie dawnych praktyk tworzenia, odbioru i nauczania sztuki, ale na analizie nowych możliwości, w tym nowych możliwości ludzko-technologicznej współpracy.

W projekcie Sztuka Numeryczna 2023 brali udział: Warszawa: Grzegorz Rogala, Joanna Krzysztoń, Łódź: Maciej Ożóg, Szczecin: Zbigniew Romańczuk, Aleksandra Łukaszewicz, Radek Nagay, Andreas Guskos, Arkadiusz Marcinkowski, Poznań: Andrzej Banachowicz, Katarzyna Kujawska-Murphy, Filip Wierzbicki-Nowak, Ostrawa: Tomáš Koudela, Orlean: Rafał Borkowski, Białystok/Kutaisi: Paweł Dudko , Lizbona: José Manuel Revez, Gdańsk: Filip Ignatowicz, Robert Kaja, Adam Przybysz, Tomasz Skórka, Robert Turło, Piotr Wyrzykowski, Aleksandra Godlewska, Adriana Majdzińska.

Galeria