Rekrutacja 2027

Podstawy Animacji

Prowadzący:
dr Robert Turło
robert.turlo@asp.gda.pl


Uczymy podstaw animacji filmowej, w technikach analogowych (manualnych) oraz cyfrowych. Umiejętności te wykorzystujemy dalej w studiowaniu zagadnień szeroko rozumianej narracji filmowej. 

Nasi studenci opracowują:

  • ćwiczenia manualne bazujące na podstawowych technikach animacyjnych (tzw rozpoznanie materii animacji) w pierwszym semestrze.
  • krótkie filmy animowane (pomysł, scenariusz, scenopis, animacja, reżyseria udźwiękowienie);
  • projekty infograficzne (animacja fontem, znakiem, prostą strukturą graficzną) tzw. motion design;
  • mapping i performatywne działania mappingowe ( wnętrza, obiekty, przestrzeń publiczna);

Nasze narzędzia cyfrowe to głównie: After Effects, Tvpaint, Ciemna 4D oraz te preferowane przez studentów.

 

Cud animacji

Kreska, plama, refleks światła, przesunięcie – w każdej z tych składowych trudno dopatrywać się niezwykłości. Animowane plamy malarskie są w dużej mierze przypadkowe, spełniają tylko główne założenia twórcy, który musi wykonać ich kilkadziesiąt lub kilkaset i trudno mu jest zachować stuprocentową ciągłość formy, podporządkować ją sobie całkowicie. Poruszenie martwego ze swej natury obrazu, choćby iluzoryczne, zadziwia. I to właśnie jest dla mnie cudem animacji filmowej – w efekcie stosunkowo prostych zabiegów technicznych możemy obserwować na ekranie nigdy przecież niezaistniałe, ale widzialne i słyszalne dzianie się, z początkiem i końcem – jak w życiu. Choć marzenie o ożywianiu nie spełnia się, to za sprawą animatora możemy je przynajmniej zobaczyć.

Karta przedmiotu – Podstawy Animacji – Pobierz PDF (235 KB)